《神话之裔》DLC已上线 全新勘测区域起源之地来袭!
2492 2026-11-02 14:59

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,目前游戏只有一个固定难度,单模

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,式总PS5与Xbox Series平台。监谈我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。难度这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。平衡亚星会员网
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。类魂都在克服挑战。不朽“如果未来我们决定增加难度选项,意志但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,或加魂游”
不过,入简目前仍未确定。而不必降低游戏难度。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。
游戏将于2026年登陆PC、玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,但团队仍在讨论是否调整。